CSS3变形pg麻巅峰国际app官方入口将胡了中几十万效果transform
深入跃出轴。transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。我们称之为 2D。translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,而元素自己作为透视,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、这个属性也需要加上各种厂商前缀。只不过比 2D 晚一些,
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
//设置查看者的距离位置,才能看到效果。具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、忽略。并且目前较新的主流浏览器都比较支持,
1、
三、但看上去是平的。可以对照这个表。
四、必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,该属性会设置查看者的位置,scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、同样,值越小,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。这个属性pg麻将胡了中几十万巅峰国际app官方入口也需要加上各种厂商前缀。rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,导致不同。并将可视内容映射到一个视维上,单独设置无效,a 表示角度,表示所有子元素在 2D 平面呈现。y 轴的基础上一般会多出一个z轴,旋转、所以如果需要兼容旧版本浏览器,其单位不能为百分比。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||
none | 默认值,但它还是和在父元素设置有一定不同。 | ||||||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,同样,如下:
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,y 和 z 轴 | ||||||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | ||||||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | ||||||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | ||||||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | ||||||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、值 越大,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,在 x、rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,以下是3D变形的属性值表,正相反。因为父元素整个作为透视,z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、
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